11 Wege, mit KI zu spielen – von Textadventures bis zu selbstgebauten Games

Spielen mit KI – Textadventures, Rätsel, Quizze und selbstgebaute Games

KI kann mehr als arbeiten. Sie kann spielen oder sich Spiele für uns ausdenken – und zwar erstaunlich gut. ChatGPT und Claude eignen sich für Textadventures, Rätsel, Quizze und Rollenspiele.

Aber das ist nicht alles. Inzwischen kannst du dir auch funktionierende Spiele coden lassen, die du direkt im Browser spielst. Kein Download, keine Installation.

Schauen wir uns das mal an, aber der Reihe nach.

Textadventure

Das Urformat des Spielens mit KI. Du beschreibst eine Situation, die KI reagiert, du entscheidest, was du tust. Funktioniert überraschend gut – besonders mit Claude, das Rollen konsequent hält und sich nicht so leicht aus dem Konzept bringen lässt.

Du bist der Spielleiter eines Textadventures. Setting: [z. B. mittelalterliche Burg, Raumstation, verlassenes Hotel]. Ich bin der Spieler.

Regeln:
- Beschreibe Orte atmosphärisch, aber kurz (3–5 Sätze)
- Gib mir immer 2–4 Handlungsoptionen, aber akzeptiere auch eigene Ideen
- Es gibt echte Gefahren – ich kann scheitern oder sterben
- Führe ein unsichtbares Inventar
- Baue Rätsel ein, die ich lösen muss

Starte mit meinem Aufwachen an einem ungewöhnlichen Ort.

Der Trick ist die Zeile mit den echten Gefahren. Ohne sie wird die KI zum wohlwollenden Erzähler, bei dem man nicht verlieren kann. Langweilig.

20 Questions

Klassiker. Die KI denkt sich etwas aus, du hast 20 Ja/Nein-Fragen. Klingt simpel, macht aber süchtig, wenn man die Kategorien clever wählt:

Lass uns 20 Questions spielen. Du denkst dir einen Begriff aus (Person, Tier, Gegenstand oder Ort). Ich stelle Ja/Nein-Fragen. Zähle meine Fragen mit. Nach 20 Fragen oder wenn ich richtig rate, löst du auf.

Kategorie für diese Runde: [z. B. berühmte Personen, Tiere, Alltagsgegenstände]

Denk dir jetzt etwas aus und sag mir, wenn du bereit bist.

Wortketten und Wortspiele

Gut für zwischendurch, zum Vokabeln üben oder wenn man einfach den Kopf freimachen will:

Lass uns Wortkette spielen. Regeln: Jedes neue Wort muss mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes beginnen. Nur Substantive. Keine Wiederholungen. Wer kein Wort mehr findet, verliert.

Ich fange an: Elefant

Variante für Sprachnerds:

Erfinde 5 deutsche Wörter, die es nicht gibt, aber geben sollte. Gib jedem eine Definition. Ich rate, ob sie echt sind oder nicht.

Die zweite Variante ist übrigens schwieriger als man denkt. Die KI erfindet Wörter, die so plausibel klingen, dass man sich nicht sicher ist.

Quiz

Die KI ist ein geduldiger Quizmaster. Thema, Schwierigkeit und Format bestimmst du:

Erstelle ein Quiz mit 10 Fragen zu [THEMA]. Schwierigkeit: [leicht/mittel/schwer/gemischt]. Format: Multiple Choice mit 4 Optionen.

Stelle eine Frage nach der anderen. Warte auf meine Antwort. Sag mir nach jeder Frage, ob ich richtig lag, und gib eine kurze Erklärung. Am Ende: Punktestand und Auswertung.

Besonders gut für Allgemeinwissen, Geschichte, Geografie, Naturwissenschaften. Bei sehr speziellen Fachgebieten wird die KI gelegentlich kreativ mit den Fakten – also lieber nochmal prüfen, wenn etwas seltsam klingt.

Escape Room

Virtueller Escape Room – Rätsel lösen, um zu entkommen. Funktioniert erstaunlich atmosphärisch, wenn man das Setting gut wählt:

Erstelle einen virtuellen Escape Room. Ich bin in einem Raum eingesperrt und muss entkommen.

Regeln:
- Beschreibe den Raum detailliert
- Es gibt 4–5 Rätsel, die aufeinander aufbauen
- Ich kann Gegenstände untersuchen und kombinieren
- Gib Hinweise nur, wenn ich explizit darum bitte
- Sag mir, wenn ich etwas übersehe, das wichtig ist

Thema: [z. B. viktorianisches Arbeitszimmer, Geheimlabor, U-Boot]

Rollenspiel mit fiktiven Charakteren

Die KI kann in Rollen schlüpfen – fiktive Charaktere, historische Figuren, erfundene Personen. Das ist mehr als eine Spielerei: Wer für eine Prüfung lernt, kann sich von Sokrates befragen lassen. Wer einen Roman schreibt, kann Dialoge mit seinen Figuren testen.

Du bist Sherlock Holmes. Ich komme als Klient in die Baker Street und schildere dir einen Fall. Bleib in der Rolle – beobachte mich, ziehe Schlüsse, stelle Fragen, sei brillant und etwas arrogant. Watson ist im Hintergrund.

Begrüße mich so, wie Holmes es tun würde.

Schach und andere Brettspiele

Die KI kann Schach spielen – ohne Brett, nur mit Zugnotation. Allerdings mit Einschränkungen: In langen Partien verliert sie manchmal den Überblick über die Stellung. Für eine schnelle Partie zwischendurch reicht es, für ernsthafte Schachanalyse eher nicht.

Lass uns Schach spielen. Ich spiele Weiß. Wir nutzen algebraische Notation (e2-e4). Nach jedem Zug beschreibst du kurz die Stellung. Spiele auf [Anfänger/mittlerem/fortgeschrittenem] Niveau.

Mein erster Zug: e2-e4

Funktioniert auch mit Dame, Mühle oder Tic-Tac-Toe – wobei die KI bei Tic-Tac-Toe praktisch nicht zu schlagen ist.

Eigene Spiele bauen lassen

Hier wird es richtig interessant. Sowohl ChatGPT als auch Claude können funktionierende Minispiele programmieren – HTML, CSS, JavaScript. Beide zeigen das Ergebnis direkt im Chat an: Claude nennt es »Artifacts«, ChatGPT »Canvas«. Du gibst den Prompt ein, wartest ein paar Sekunden und spielst los.

Ein paar Prompts zum Ausprobieren:

Erstelle ein spielbares Snake-Spiel in HTML/JavaScript. Steuerung mit Pfeiltasten. Punktezähler. Game Over bei Wandkollision oder Selbstkollision. Schlichtes, aber ansprechendes Design.
Erstelle ein Memory-Spiel mit Emojis. 4x4 Raster. Karten umdrehen per Klick. Zähle die Versuche. Zeige am Ende die Statistik.
Baue ein einfaches Jump-and-Run-Spiel. Ein Charakter läuft von links nach rechts, Hindernissen muss man ausweichen (Leertaste zum Springen). Punktestand nach übersprungenen Hindernissen.

Was Leute mit Vibe Coding gebaut haben

Snake und Memory sind nett. Aber was passiert, wenn man es ernst meint?

Im Februar 2025 setzte sich Pieter Levels an seinen Rechner und tippte in den KI-Editor Cursor: »Make a 3D flying game in browser with skyscrapers.« Drei Stunden später hatte er einen funktionierenden Multiplayer-Flugsimulator. Im Browser. In einer einzigen HTML-Datei. Levels hatte vorher noch nie ein Spiel entwickelt.

Das Spiel ging viral, 320.000 Menschen flogen durch die virtuelle Welt, und innerhalb von 17 Tagen erreichte es über eine Million Dollar Jahresumsatz – durch Werbebanner auf virtuellen Luftschiffen und den Verkauf eines Kampfjets für 30 Dollar.

Die Geschichte klingt übertrieben. Ist sie aber nicht.

Im März 2025 startete Levels daraufhin den ersten Vibe Coding Game Jam – einen Wettbewerb, bei dem Spiele zu mindestens 80 Prozent von KI geschrieben sein mussten. Die Bedingungen: sofort spielbar im Browser, kostenlos, kein Login. In der Jury saßen unter anderem Andrej Karpathy (der den Begriff »Vibe Coding« geprägt hat) und Ricardo Cabello, der Erfinder der 3D-Bibliothek Three.js.

Das Ergebnis: über 1.170 eingereichte Spiele in zwei Wochen.

Vibe Coding Game Jam 2025: Balkendiagramm zeigt Wachstum von 100 auf 1.170 eingereichte Spiele in zwei Wochen

Der Gewinner war »The Great Taxi Assignment«, ein Retro-Taxisimulator in 3D. Den zweiten Platz belegte »Vibeware«, ein Spiel, in dem man selbst einen Bot spielt, der Aufgaben erledigen muss. Platz drei ging an »Vector Tango«, einen Fluglotsen-Simulator mit Low-Poly-Grafik und Echtzeit-Multiplayer.

Alle drei Spiele waren zu mindestens 80 Prozent KI-generiert. Keines brauchte eine Installation.

Inzwischen geht es noch weiter. OpenAIs Codex kann als KI-Agent ein komplettes Rennspiel autonom bauen – mit Strecken, Fahrzeugen, Items und Steuerung, auf Basis eines einzigen Prompts. Auch 3D-Prototypen in Unity oder Godot, inklusive KI-Gegnern und Inventarsystemen, sind damit möglich (Stand 02/2026). Die Grenze zwischen »Spiel beschreiben« und »Spiel haben« wird dünner.

Wer auf den Geschmack kommt, findet in der Liste mit 199 Vibe-Coding-Ideen noch deutlich mehr Inspiration. Und wer wissen will, was hinter dem Trend steckt: Vibe Coding erklärt.

Das Reaktionsspiel als Bonus

Diesen Prompt finde ich persönlich am unterhaltsamsten – weil das Ergebnis sofort süchtig macht:

Erstelle ein Reaktionsspiel: Ein Button erscheint an zufälligen Positionen. Ich muss so schnell wie möglich klicken. Miss meine Reaktionszeit und zeige einen Durchschnitt nach 10 Runden.

Drei Zeilen Prompt, ein Spiel, das man länger spielt als geplant. So sieht das aus, wenn KI einem den Nachmittag ruiniert.

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Der Autor

Sven Edmund Lennartz ist seit 25 Jahren Fachautor und Gründer mehrerer Online-Unternehmen, wie Dr. Web (Webdesign), Conterest (Bloggen), Sternenvogelreisen (Sprache) und Smashing Magazine (Webdesign & Entwicklung). Autorenhomepage

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